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悲剧锁区!不如来看看精灵宝可梦20年作品回顾

最新产品:《精灵宝可梦 Go》

这就盘点完了?错!前面已经多次说过老任为了赚钱也是采取了一些特殊手段,这几年手游市场崛起,老任也想来试一试水,万一大捞一笔呢?于是有了让全球玩家为之疯狂的《精灵宝可梦 Go》,知道老任如何定位这款手游吗?注意,这是手游啊!老任将它视为“精灵宝可梦第七代正统续作”,可见对其的重视,玩家们的疯狂也是值得的,毕竟是正统续作,继新西兰和澳大利亚开放后,美国也开放了下载,不过大家都知道国内的特殊国情,只要是一个地区一个地区地区开放,永远轮不到中国,因为用的是Google的地图数据(《Ingress》就是因为全球范围开放才有国内数据),国内玩家所能希望的就是全球开放,这样国内玩家就可以通过VPN(或者裸连)进行游戏,如果大家还希望某某公司来进行国服代理的话,那只能说,想太多了……(但如果哪一天我被事实打脸了的话,也会欣然抬起头接受,为了玩国服,这点委屈算什么……(捂左脸

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【玩家投稿,作者:Tribble】

自从《精灵宝可梦 Go》(Pokemon Go)上架以后,玩家们可谓是彻底疯狂了,为了抓到小精灵也是拼了,擅进沈阳军区和怒闯女厕所都还不算什么。但是不管如何疯狂,我们必须接受一个事实,老任家的服务器的确受不了这么家的蹂躏,终于——锁区了!要么人肉去开放地区,要么技术宅虚拟GPS定位,但是却有着封号的危险(《Ingress》账号会一起被封),既然已经锁区了,闲着也是闲着,不如来看看老任家的精灵宝可梦是怎么发展到今天的吧。

正统续作系列(主机和WiiU非正统作品):

第一世代作品:

1989年,任天堂发售了第一代便携式游戏机,也就是大家所熟知的Game Boy,截止2003年,GB全球累计销量1.2亿台,Game Boy在2004年以前是销量最高的游戏机,尤其是在1996年发布了《精灵宝可梦红·绿》之后,销量就嗖嗖地往上涨,看来老任现在的“不比硬件比游戏”的战略是有历史渊源的,由于《精灵宝可梦》第一作受到了广大玩家的喜爱,老任一看,这个赚钱机会千万不能错过,接下来的两年里,又推出了《精灵宝可梦蓝》(1996)、《精灵宝可梦红·蓝》(1998)、《精灵宝可梦黄》(1998)和《精灵宝可梦卡片GB》1998)。

第二世代作品:

随着时代的进步,GB的黑白屏幕已经不能满足玩家的需求,随即推出了Game Boy Color,看名字就知道老任是想延续GB的传统,连名字都舍不得改,只是加上了“Color”,这似乎是想告诉玩家们,GB并不是昙花一现,是可以延续的经典,在GBC上推出了正统续作《精灵宝可梦金·银》(1999)和《精灵宝可梦水晶》(2000),同时还推出了一款精灵宝可梦主题休闲游戏《精灵宝可梦方块》。

第三世代作品:

上面已经说到,2004年以前GB是销量最高的游戏机,那么又是谁有能力超越GB呢?你以为会是世嘉或者索尼吗?错了,这项壮举是由老任自己来完成的,这就是传说中的Game Boy Advance,听上去可能只是一个GB的加强版,但是老任将GBA视为自家的第二代便携式游戏机,由此可见GBC的地位就有点尴尬了,但GBA也并不是从一而终,由于性能问题,03年和05年老任又分别推出了GBA SP和GBM,如果说今天还有玩家想去体验以前版本的精灵宝可梦,那么GBA版本绝对是一个最好的选择,GB版本太过古老,而且BUG太多,可以说GBA时期是精灵宝可梦的成熟期,在GBA上老任推出了《精灵宝可梦红宝石·蓝宝石》(2002)、《精灵宝可梦火红·叶绿》(2004)和《精灵宝可梦绿宝石》(2004),而且还在GBA上推出了“不可思议的迷宫”系列第一作《精灵宝可梦不可思议的迷宫:赤之救助队》(2005)。由于老任家的游戏都是向下兼容,不仅可以玩以前GB的游戏,还能玩上新作,由此将GBA推向了一个新的高度。

你以为精灵宝可梦第三代这样结束了?不,第三代是一个伟大的时代,并不是GBA的专属,同时还延续到了任天堂新一代全新掌机DS上,DS作为任天堂的第三代便携式游戏机,在造型上变成了折叠式的双屏,其全球销量1.5亿部,可见其恐怖,虽然DS是新一代掌机,但是同样有精灵宝可梦第三代系列作品,由于第三代正统续作已经在GBA上发行,所以只能发行几款主题游戏《精灵宝可梦不可思议的迷宫:青之救助队》(2005)、《精灵宝可梦冲刺赛》(2004)、《精灵宝可梦益智方块》(2005)和《精灵宝可梦保育家》(2006)。

第四世代作品:

上面已经提到,DS作为新一代掌机,被老任冠以“第三代便携式掌机”的荣耀,任天堂还为其发行了精灵宝可梦第三代作品,还真是难得,不过这可不是重头戏,DS可是任天堂的精灵宝可梦第四代正统续作的载体,老任一口气发了精灵宝可梦三款正统续作《精灵宝可梦钻石·珍珠》(2006)、《精灵宝可梦白金》和(2008)《精灵宝可梦心金·魂银》(2009),同时也更新了“不可思议的迷宫”系列,发行了《精灵宝可梦不可思议的迷宫:时之探险队·暗之探险队》(2007)和《精灵宝可梦不可思议的迷宫:空之探险队(2009)》,不仅如此,还推出了一个全新的系列(不过好像烂尾了)《精灵宝可梦保育家:巴特那吉》(2008)和《精灵宝可梦保育家:光的轨迹》(2010)。通过以上可以看见,老任特别重视新一代掌机,根本没有发行什么主题休闲游戏,全是系列大作,DS的销量如此恐怖也不是没有道理。

第五世代作品:

老任似乎觉得“一代掌机跨越精灵宝可梦两代作品”的战略是巨大销量的愿意之一,所以第五代作品首先便是在DS上进行了发行,这个时候虽然DS有点过时,但是老任可是为其推出了两款正统续作《精灵宝可梦黑·白》(2010)和《精灵宝可梦黑2·白2》(2012),不过到底是廉颇老矣,DS必须为新掌机让路,但是DS的基数又十分庞大,为了缓冲玩家从DS到3DS的过渡期,老任还是为DS推出了精灵宝可梦主题游戏《对战与收服!精灵宝可梦打字练习DS》(2011),这个游戏就有点明显想最后捞玩家一笔钱然后让玩家换3DS的意思了。

第六世代作品:

DS的巨大销量没能让玩家更多地来购买3DS,反而是让玩家坚守在DS平台上,这一点可是老任不能容忍的,这一点可是大大地刺激了老任,由此决定对精灵宝可梦来一次巨大的改变,没错,那就是3D,以前的作品都是平面,而这一次,老任决定重新打造精灵宝可梦新作,采用全3D的模型,玩家们看见这样的作品,钱包瞬间见把持不住了,什么都不用说了,就是一个字——买!《精灵宝可梦X·Y》(2013)就这样诞生了,采用了全3D的视角,并且初始小伙伴也巨増到4人,5人小队就此成立。仅仅如此还是不够的,3DS上怎么能够就一个独享续作,所以老任又使出了卑鄙的手段——复刻,最早的“红·蓝”系列不知道第几次被复刻了多少次,这一次又被复刻为《精灵宝可梦终极红宝石·始源蓝宝石》(2014)推出,老任似乎在像玩家传递一个信息——你们喜欢怀旧是吧?可以,我做复刻就是了,总之快来买新的掌机吧。

第七世代作品:

上面已经说到,老任在第六代续作上花了大工夫,所以第七代基本上是在第六代续作《精灵宝可梦X·Y》的基础上修修改改,但是加入了繁体/简体中文,这可是第一次8国语言,说不定以后会有更多的游戏支持中文(希望如此吧),一大批国内玩家高喊“入正”,不过第七代正统续作《精灵宝可梦太阳·月亮》在今年11月才会正式发售,所以还是老老实实等待吧。

最新产品:《精灵宝可梦 Go》

这就盘点完了?错!前面已经多次说过老任为了赚钱也是采取了一些特殊手段,这几年手游市场崛起,老任也想来试一试水,万一大捞一笔呢?于是有了让全球玩家为之疯狂的《精灵宝可梦 Go》,知道老任如何定位这款手游吗?注意,这是手游啊!老任将它视为“精灵宝可梦第七代正统续作”,可见对其的重视,玩家们的疯狂也是值得的,毕竟是正统续作,继新西兰和澳大利亚开放后,美国也开放了下载,不过大家都知道国内的特殊国情,只要是一个地区一个地区地区开放,永远轮不到中国,因为用的是Google的地图数据(《Ingress》就是因为全球范围开放才有国内数据),国内玩家所能希望的就是全球开放,这样国内玩家就可以通过VPN(或者裸连)进行游戏,如果大家还希望某某公司来进行国服代理的话,那只能说,想太多了……(但如果哪一天我被事实打脸了的话,也会欣然抬起头接受,为了玩国服,这点委屈算什么……(捂左脸

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